مناسبترین ابزارهای رایگان هوش مصنوعی برای دانشآموزان در سال جدید تحصیلی

همراه بخوان (Read Along)
«همراه بخوان» که قبلاً با عنوان «بولو» (Bolo) شناخته میشد، ابزاری هوشمند است که بهوسیله گوگل به منظور کمک به دانشآموزان کم سن و سال در ارتقاء مهارت خواندن طراحی شده است. این ابزار با بهرهگیری از هوش مصنوعی و پردازش زبان طبیعی، فرصت تعامل مؤثر با کودکان را در حین خواندن فراهم میآورد.
گوگل اعلام کرده که کودکان میتوانند از نسخه تحت وب «Read Along» از طریق مرورگر وب بر روی نمایشگرهای بزرگتر بهرهمند شوند و تمامی پردازشهای صوتی به طور محلی بر روی دستگاه انجام میشود و نیازی به ارتباط با سرورهای گوگل ندارد.
یکی از ویژگیهای منحصر به فرد این ابزار، پشتیبانی از زبانهای عربی و انگلیسی است که با ارائه داستانهای جذاب و متعدد، به آموزش کودکان کمک میکند. کودک میتواند داستان مورد علاقهاش را کرده و با صدای بلند شروع به خواندن کند (برای این فرآیند، دسترسی به میکروفون الزامی است). الگوریتمهای هوش مصنوعی، کلمات تلفظ شده را شناسایی کرده و با متن مکتوب مقایسه میکنند. اگر در تلفظ، اشکالی وجود داشته باشد، دستیار صوتی «دیا» به طور غیررسمی راهنمایی کرده و درست تلفظ کردن را به کودک آموزش میدهد. به این ترتیب، «Read Along» تنها یک خواننده خودکار نیست، بلکه به عنوان یک مربی تعاملی عمل میکند که با نظارت هوشمند بر پیشرفت کودک، مهارتهای خواندن او را بهبود میبخشد.

نوتبوک الام (Notebook LM)
نوتبوک الام، ابزاری هوش مصنوعی از گوگل است که قابلیتهای مدلهای زبانی بزرگ را با یادداشتها و محتوای مربوط به دانشآموز ترکیب کرده و یک دفترچه هوشمند شخصی ایجاد میکند. این ابزار با امکانات مختلف، درک موضوعات پیچیده و مرور مطالب را بسیار آسانتر میسازد.
یکی از ویژگیهای بارز آن، تولید نمای کلی صوتی (Audio Overviews) است که محتوای دانشآموز را به یک ویدئو تعاملی تبدیل میکند که توسط دو میزبان مجازی ارائه شده و در مورد یادداشتها گفتگو میکند.
ویژگی دیگر، نمودارهای ذهنی (Mind Maps) است که به دانشآموز کمک میکند حجم عظیم اطلاعات را پردازش کرده و به شکل یک شبکهای از مفاهیم مرتبط تجسم کند. نوتبوک الام نکات کلیدی را استخراج کرده و به صورت بصری نمایش میدهد که ارتباط میان مفاهیم را به تصویر میکشد.
نکته متمایزکننده این ابزار این است که تنها به منابعی که دانشآموز فراهم میکند وابسته است و هیچ اطلاعاتی را از اینترنت استخراج نمیکند، بنابراین به عنوان ابزاری برای تقلب به شمار نمیآید و مشکل رایج «توهمات هوش مصنوعی» را حل میکند.

گرامرلی (Grammarly)
گرامرلی ابزاری رایگان و کارآمد برای دانشآموزان در تمام سطوح آموزشی است. ویژگی متمایز این ابزار، استفاده از هوش مصنوعی به منظور یادگیری و بهبود مهارت نوشتاری دانشآموز بدون جایگزینی آن است.
این ابزار متن را اسکن کرده و خطاهای املایی و دستوری را شناسایی میکند، ساختار جملات را پیشنهاد میدهد و لحن متن را بهبود میبخشد. این امکان به دانشآموزان میدهد تا از اصلاحات آموخته و مهارت نوشتاری خود را ارتقا دهند.
تحقیقی که توسط Researchgate منتشر شده، استفاده از گرامرلی را در طول سه ترم تحصیلی بررسی کرده و نشان داده است که این ابزار شناسایی اشتباهات دستوری و املایی را تسهیل کرده و به دانشجویان در بهبود کیفیت نگارش خود کمک میکند.
سقراط (Socratic)
چتباتهای مبتنی بر هوش مصنوعی نظیر ChatGPT میتوانند مفید باشند، ولی نگرانیهایی در مورد دسترسی بیقید و شرط کودکان به اینترنت وجود دارد. اپلیکیشن Socratic از طرف گوگل، گزینهای مناسب برای والدین نگران است.
دانشآموزان میتوانند سؤالات خود را به صورت تایپ شده یا از طریق بارگذاری برگههای تمرین مطرح کرده و این برنامه پاسخهای تعاملی و شبیه به انسان ارائه میدهد که شامل تصاویر و لینکهایی به ویدیوهای مربوط در YouTube است.
این اپلیکیشن به هیچ عنوان پاسخهای آماده ارائه نکرده و انشا تولید نمیکند، بلکه به عنوان ابزاری آموزشی عمل میکند که دانشآموزان را به طور گام به گام و با توضیحات منظم راهنمایی میکند. طراحی جذاب و ویژگیهای بصری آن، این اپلیکیشن را برای دانشآموزان کمسن و سال مناسب میسازد، ولی دبیرستانیها و دانشجویان نیز میتوانند از آن بهرهمند شوند.

کوئیزلت (Quizlet)
کوئیزلت ابزاری مؤثر برای حفظ و مرور اطلاعات در آستانه امتحانات است. ویژگی اصلی این ابزار، مجموعههای مطالعه شامل اصطلاحات و تعاریف است که میتوان با استفاده از فلش کارتها، نمودارهای مقایسهای و روشهای دیگر به تمرین پرداخت.
هوش مصنوعی به دانشآموزان این امکان را میدهد که با وارد کردن یادداشتهای خود (PDF، تصویر یا فایل)، مجموعهای آماده مطالعه دریافت نمایند. علاوه بر این، آنها میتوانند میلیونها مجموعه ایجاد شده توسط سایر کاربران را مرور کرده و مجموعههای مرتبط با موضوع یا کتاب خاص را پیدا کنند. این ابزار همچنین عناصر یادگیری مبتنی بر بازی مانند «Blast» را ارائه میدهد که فرآیند یادگیری و یادآوری را تسهیل میکند.



